ONRUSH: Cómo Desperdiciar el Talento De Evolution Studios

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Evolution Studios mantiene un lugar sagrado en los corazones de muchos dueños de PlayStation. Por ahí en el año 2001 este ahora difunto estudio británico dejó a todos con la boca abierta con el lanzamiento en la PS2 del primer juego ofical de rally WRC de la historia: World Rally Championship. El primer WRC fue un hito monumental en el mundo de juegos de rally. Con 21 pilotos, siete equipos y los catorce países anfitriones de las fechas del mundial rallista de 2001, Evolution pudo captar la esencia del automovilismo más extremo y trasladarla a consola, con unos gráficos, ambientación y alcance jamás vistos en ningún juego de rally.

Le seguirían cuatro títulos oficiales más antes de acompañar el lanzamiento de la PS3 con Motorstorm, dando inicio a otra saga que abarcaría cuatro títulos. Durante el desarrollo de los Motorstorm, Sony adquirió el estudio en el 2007 y sembró las bases para su último título, Driveclub.

La absorción de Evolution Studios por parte de Sony parecía la unión perfecta para realizar el sueño de Evolution llamado Driveclub, cuya idea ya llevaba diez años de planificación y desarrollo esperando la tecnología adecuada para llevarlo a cabo. Driveclub iba a acompañar el lanzamiento de la PS4 pero fue demorado debido al ambicioso sistema multijugador y su componente social. Es una maravilla gráficamente y aunque llegó a vender más de dos millones de copias, Sony decidió cerrar el estudio en el 2015. El equipo de desarrolladores de Evolution encontró refugio en Codemasters, estudio británico especialista en juegos de autos, en abril de 2016.

Con el recientemente lanzado DiRT Rally ganando elogios por la vuelta por parte de Codemasters a un juego de rally más crudo y visceral, todos esperábamos con ansia ver los frutos del aporte de los ex-Evolution al próximo DiRT. Sin embargo, poco después del lanzamiento de DiRT 4, Codemasters aclaró que los ex-Evolution no formaban parte del equipo de DiRT, sino que estaban trabajando en otro juego de carreras: ONRUSH.

Pretender que ONRUSH es un juego de carreras es netamente falso. No tiene ni largada ni meta y no hay posiciones en la grilla. Es un juego de combate que coincidentemente contiene vehículos como los protagonistas. Tras unas horas con el beta abierto de ONRUSH podemos comprobar que este juego no tiene nada que ver con carreras de autos. Es una especie de Overwatch mezclado con Fortnite donde los golpes, las bajas y los equipos provienen de autos y motos en vez de personas corriendo por un mundo abierto con armas.

No esperábamos otra cosa, y para ser justos no dudamos de que este estilo de juego le caería muy bien a los fanáticos de juegos de combate en equipo. Sin embargo, para los amantes de simuladores de autos y juegos de rally, nos quedamos muy decepcionados con este primer proyecto del talentoso equipo ex-Evolution. Ojalá que ONRUSH sea el único título de este índole y que pronto Codemasters lo integre a sus equipos de juegos de autos, quizás para revivir GRID o mejorar las próximas iteraciones de la serie DiRT.

Por ahora, dejaremos de lado este extraño intento de crear algo diferente. Ojalá tenga éxito. Y ojalá que también Codemasters haga mejor uso de sus fantásticos recursos en el futuro.

Nuestra vista rápida está en el video abajo. Para habilitar los subtítulos en Español hacé click en el ícono "CC".

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