Mejor Tarde Que Nunca: Assetto Corsa Consola ya Tiene Salas Privadas

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Se hizo esperar, pero a casi un año de su lanzamiento en PlayStation 4 y XBox One, el simulador Assetto Corsa por fin cuenta con su característica más pedida por los usuarios: salas privadas en multiplayer. La versión 1.14, lanzada ayer para PS4, incluye una renovación del sistema multijugador además de nuevos autos, una nueva pista y muchas mejoras a la física. Como ya es costumbre con Kunos, los sufridos usuarios de XBox One tendrán que esperar un rato más para esta actualización; aún no hay una fecha estimada para la consola de Microsoft.

Salas Privadas y Públicas

La comunidad lo venía pidiendo a gritos, a veces con paciencia, a veces con insultos, pero siempre con incredulidad. Cómo se puede lanzar un juego de autos hoy día sin la opción de armar una sala privada para ligas y torneos organizados es algo que cuesta entender. Nosotros especulamos que fue para ganarle la mano a Gran Turismo Sport. Esa estrategia le salió mal a Kunos: GT Sport aún no tiene fecha de lanzamiento y parece estancado en un eterno beta cerrado que demuestra más pasos hacia atrás que adelante. Dicho eso, es admirable que un pequeño estudio como Kunos ponga tanto esfuerzo y dedique tantos recursos a algo que no tenían pensado desarrollar. Su disposición de escuchar a su comunidad e implementar los cambios pedidos por sus clientes lo destaca frente a sus competidores que por lo general ignoran por completo a sus usuarios.

Las nuevas salas personalizadas conviven con los servidores oficiales de Kunos y ofrecen las típicas opciones para configurar los parámetros de carrera: pista, auto(s), sesiones, ayudas, clima, daños, etc... Hay una opción para excluir a los jugadores que no clasifiquen dentro de un porcentaje del tiempo más rápido. También se puede fijar la condición de la pista, algo que influye en el comportamiento de los autos mientras se pasan las sesiones y se engoma la pista.

Como se esperaba, anoche hubo muchas salas para elegir con varias de ellas llenas hasta los dieciseis autos. Esta actualización seguramente ayudará a darle un impulso a este simulador ya que los usuarios dejan de estar restringidos a los servidores oficales con sus pistas y autos fijas.

No todo es flor de rosas en las salas personalizadas. Hay un par de cosas que molestan, y mucho. Primero, una vez elegidos autos y pista no se puede cambiar ninguno de los dos sin desarmar la sala. Esto no es un gran problema para ligas organizadas que tienden a juntarse para una sola carrera, pero para divertirse entre amigos con carreras cortas en distintas pistas con distintos autos es muy difícil. Desarmar la sala, volver a elegir autos, y tener que invitar a todos de nuevo es muy engorroso. Para colmo, una vez en la pista ya no hay opción para mandar invitaciones. Los amigos tendrán que encontrar la sala en la lista para entrar.

Segundo punto débil es la forma en que se seleccionan los autos disponibles. El juego simplemente muestra una lista de todos los autos ordenados alfabéticamente. ¡Son 133 y ni siquiera hay un filtro por clase! Porque Assetto Corsa no tiene los autos divididos por clase. Así que para armar una carrera GT3, por ejemplo, hay que buscar cada GT3 en la lista. Cada vez que se agrega un auto, también hay que elegir la cantidad disponbile a través de la librea. Revisar 133 autos es un reverendo parto, y ni hablar si uno quiere armar una sala con autos de calle. La falta de clasificación de los autos significa que el host tiene que conocer cada uno de los 133 autos. Para darle al lector una idea: ¿todo el mundo sabe de antemano cuál es la diferencia entre un Porsche 911 RSR y un 911 Carrera S? Por supuesto que no, y estos dos autos son muy dispares en performance; lo único en común que tienen es el 911. Así que vayan memorizando esta lista: http://www.assettocorsa.net/cars/.

Nuevos Autos, Nueva Pista y Campeonatos Personalizados

Esta v1.14 no sólo se trató de agregar la funcionalidad de salas privadas. Aparecieron cinco nuevos autos: Audi Sport Quattro S1 E2, Mazda MX5 NA, Mazda 787B, BMW M4 Akrapovic y Lamborghini Gallardo SL Step3. Además se agrega el Porsche 911 RSR 2017 al Porsche Pack 3.

También hay una nueva pista: Highlands, diponible en su versión original (8,1km), larga (12,2km), drift (5,2km) y corto (1,7km). Es un paseo por las famosas colinas de Escocia y un pequeño pueblo. Cuenta con curvas de mediana velocidad y la recta "Cabhag" de tres kilómetros de largo.

Al modo de un jugador se suma ahora Campeonatos Personalizados, un modo para armar un campeonato de varias fechas con pista, auto y condiciones a elegir. El modo trayectoria es la parte más floja de Assetto Corsa y la adición de campeonatos personalizados es una buena noticia para los que prefieren jugar contra los bots.

La Física se Pone al Día con la PC

Desde su lanzamiento en consola, la física y el model dinámico de neumático en Assetto Corsa siempre estuvieron unos pasos detrás de la versión PC. Ahora esa brecha ha desaparecido. Con v1.14 la física en las consolas ya es igual a la de su hermano en la PC. Además se agregaron opciones para ajustar y personalizar la vista en la cámara interior durante sesiones.

Con esta masiva actualización se da la sensación de que Assetto Corsa por fin es un producto completo. Que hayan tardado casi un año para tener un producto terminado no fue una desición acertada de Kunos. Aparte, el daño ya está hecho: seguramente perdieron muchas ventas después del lanzamiento debido al desastrozo debut lleno de bugs y faltando funciones básicas de cualquier juego de autos.

Nos quedamos pensando en lo que pudiera haber sido si Assetto Corsa fuera lanzado hoy tal cual como está en la versión 1.14. Igual le hubiesen ganado la mano a GT Sport, y aún faltan varios meses para Project CARS 2. Fue una oportunidad perdida para Kunos. Decidieron lanzar un producto incompleto y pagaron las consecuenias en las ventas. Ojalá que esta actualización ayude a atraer a más jugadores. Como ya saben los lectores, SimRacer.uno opina que Assetto Corsa es lejos el mejor simulador de autos jamás visto en una consola. Ahora que el juego está terminado, ojalá se den cuenta muchos más.

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