F1 2017 Llega el 25 de Agosto a PC, PS4 y XBox One

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Los anuncios de nuevos juegos de autos no cesan. Hoy Codemasters confirmó el lanzamiento oficial de F1 2017, el juego oficial de la Fórmula 1. Sale el 25 de Agosto de 2017 en todas las plataformas.

La gran novedad es la inclusión de autos históricos - algo presente por última vez en F1 2013. Habrá doce clásicos aunque sólo mostraron tres: el 1988 McLaren MP4/4, el 1992 Williams FW14B y el 2002 Ferrari F2002. El McLaren al principio sólo estará disponible como regalo a los que compren en pre-venta pero Codemasters asegura que los once restantes clásicos estarán incluidos gratis con el juego. El McLaren 1988 se podrá comprar como DLC en algún momento después del lanzamiento.

Prometen un modo trayectoria más profundo, mejoras al multijugador y un nuevo modo "Campeonatos". Exactamente en qué consiste éste último será revelado en las semanas venideras.

Director del Juego, Paul Jeal y Director Creativo Lee Mather y amplían:

Tras un año muy exitoso con el aclamado F1 2016, estamos contentos en anunciar F1 2017 y re-introducir a la serie los autos F1 clásicos. Los clásicos fueron muy bien recibidos cuando los incluimos en F1 2013, y en F1 2017 vuelven y son mejores que nunca. Con tantos buenos autos para elegir, fue difícil decidir entre los doce finales, pero estamos encantados con nuestra selección de algunos de los más exitosos e icónicos favoritos de fanáticos de los últimos 30 años. Por primera vez F1 2017 integra completamente la experiencia clásica al modo principal de trayectoria. Como parte de tu trayectoria estarás invitado a correr en eventos invitacionales con los distintos autos históricos F1 durante la temporada. También estamos agregando a la variedad presente en F1 2017 con la inclusión de cuatro dibujos alternativos de circuito, además de numerosos modos de juego nuevos. Los autos clásicos también estarán disponibles para jugar en una gama de otros modos de juego, incluyendo multijugador y contrarreloj.

Codemasters

Como juego de autos con licencia oficial, no esperamos que se haya mejorado mucho la fallida física de F1 2016, que sufrió tanto con como sin ayudas activadas. Es que con ayudas activadas los autos son demasiado estables y muy fáciles de controlar; no hace falta ningún tipo de modulación de frenos o acelerador y es prácticamente imposible hacer un trompo. Sólo saber cuándo frenar y cuándo acelerar. A cambio, con ayudas desactivadas, los autos patinan sobre hielo con demasiado torque e insuficiente apoyo aerodinámico. Lo que es peor es que el motor EGO tiene serias falencias de simulación de neumáticos, algo que comparte con DiRT Rally. En DiRT 4 Codemasters asegura haber logrado grandes avances sobre la física en asfalto; esperemos que se apliquen a F1 2017 también. Ojalá agreguen una ayuda intermedia de control de tracción entre Media y Apagada - algo que sea menos exigente que Apagada pero más desafiante que es la porquería de Media. O mejor todavía, darle el apoyo aerodinámico y grip que estos autos tienen en la vida real así correr sin ayudas representará más a pilotear un auto que tiene tanto downforce que puede manejar en un techo sin caerse, en vez de ser un ejercicio en futilidad.

Un gran problema sigue siendo que juegos de autos con licencia oficial tienen la obligación de complacer a los jugadores casuales. Esto generalmente significa que el realismo se quede corto, aún en modos "hardcore" como la Trayectoria Profesional de F1 2016. También hay que emparejar a los mandos con respecto a los volantes. F1 2016 favorece demasiado a los que juegan con mando. Hasta con ayudas apagadas, los jugadores con mandos gozan de unas ayudas "ocultas" que les ayuda a no perder el control del auto.

Otro gran tema con juegos de Codemasters son los bugs. Este estudio tiene el afán de apoyar a un título por dos o tres meses después de lanzarlo y pronto abandonarlo por completo. F1 2016 aún padece de numerosos bugs que afectan al multijugador, al auto de seguridad e inconsistencias en las penalizaciones entre otras cosas. El bug más grave de F1 2016, de desgaste de neumáticos, finalmente fue arreglado por Codemasters tras meses negando que existiera algún problema.

El año 2017 está resultando ser el año más prolífico de la historia para los juegos de autos. Además de F1 2017 los gamers están esperando ansiosos a DiRT 4, Gravel, Project CARS 2, WRC 7, y Gran Turismo Sport; ni hablar de la constante renovación de Assetto Corsa. ¡Es un buen momento para los sim racers!

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