¿Demasiado Poco, Demasiado Tarde? Llega el Parche de las Ligas para DiRT 4

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A seis meses de su lanzamiento y tras aguantar cuatro largos meses desde el último Road Book, Codemasters finalmente agregó la funcionalidad de clubes a DiRT 4. Son una evolución de las ligas de DiRT Rally, adaptada para utilizar el Your Stage de D4.

Originalmente prometidos para el lanzamiento de Junio 2017, los clubes fueron postergados días antes del lanzamiento. Después de la tibia recepción del título, la falta de soporte y un silencio ensordecedor por parte de Codemasters, muchos pensábamos que los clubes nunca iban a llegar. Es más: es tanta la desconfianza hacia el desarrollador que muchos empezaban a especular que este anuncio en realidad iba a ser para anunciar un juego nuevo.

Al final no fue así y los clubes llegaron como prometieron (seis meses tarde), y esta nueva funcionalidad le inyecta una buena dosis de renovación a DiRT 4, con muchos simmers sacando el polvo que se había acumulado sobre la caja, o re-instalando su versión digital para ver si los clubes pueden ser una especie de salvavidas para un juego que se hundió en sus primeros días de vida.

¿Cómo Funcionan los Clubes?

Todas las ligas de DiRT Rally se han portado a D4 con sus miembros intactos y se han vuelto multiplataforma. Es decir que ahora jugadores de Steam, PS4 y Xbox pueden correr en el mismo club.

El nuevo interfaz es realmente bello e intuitivo. Se pueden crear varios campeonatos con hasta seis eventos y doce tramos por evento. Los tramos pueden utilizar las pistas de modo Trayectoria o alguna otra que se haya compartido. Pero lo mejor es poder generar los tramos ahí mismo en el interfaz. Se pueden elegir largo y complejidad y Your Stage genera el tramo ahí mismo. Además para cada tramo se puede fijar el momento del día y el clima.

Los dibujos de los tramos generados después son invisibles a los competidores hasta que tomen la pista. También hay una opción para ocultar los resultados hasta el final del rally, cosa que reduce la posibilidad de ver el desarrollo de un evento y especular con meterse a último momento sabiendo cuánto hay que empujar para terminar arriba.

El sistema de puntos también trae cambios, ya que en vez de otorgar el típico puntaje 25, 18, 15, etc… el algoritmo toma en cuenta la cantidad de pilotos que corrieron y hace una distribución de puntos más equitativa con el fin de fomentar la participación de los más lentos.

Otro importante cambio es relacionado con el cronometraje. A cambio de DiRT Rally que sólo mostraba los tiempos acumulados después de cada tramo, ahora el sistema también muestra los tiempos individuales de cada tramo. Así será más fácil incorporar puntos extra para un Power Stage.

El sistema también permite generar eventos de Rallycross y Landrush.

¿Será Suficiente para Salvar a DiRT 4 del Olvido?

Aparte de los clubes el parche viene con varios bugfixes relacionados a la estabilidad del juego, el comportamiento de los bots y corregir algunos errores de funcionalidad y del UI.

Lo que brilla por su ausencia es alguna mención sobre mejorar la dudosa física en modo rally o de agregar más tejas para lidiar con lo repetitivo que es Your Stage con tan pocas curvas. Estos dos puntos son críticos y ya hablamos extensamente sobre ellos en un artículo anterior.

El rechazo hacia DiRT 4 gira alrededor de estas dos fallas que tiene el juego y dudamos que el agregado de clubes sea suficiente para mantener una base fiel de jugadores a mediano plazo. 2017 no ha sido un buen año para Codemasters, pero este último parche podría generar un poco de esperanza de que DiRT 4 no esté abandonado por completo. El tiempo dirá si Codemasters finalmente hace retoques en la física, agrega más contenido y amplía el alcance de Your Stage. Hasta entonces, tememos que esto de los clubes sea demasiado poco, demasiado tarde.

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