Análisis: ¿Cuál Juego de Rally Tiene Más Contenido? Marketing vs. Realidad

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Los sim racers ya estamos acostumbrados a las promesas vacías de desarrolladores respecto a gráficos, modos de juego, la cantidad de coches, estabilidad y funcionalidad online y cuánto abarca un juego de autos. Y en el mundo de los juegos de rally se suma otro dato importantísimo: el número de tramos y cantidad de kilómetros que hay para recorrer. ¿Cuánto hay de verdad entre lo que promociona los estudios de juegos de rally y lo que realmente hay presente en el juego? Veremos en este ranking que incluye un análisis de la cantidad real de autos, tramos y kilometraje de los cuatro juegos de rally de esta generación: DiRT 4, WRC 7, DiRT Rally y Sébastien Loeb Rally EVO.

En este ranking tomamos en cuenta únicamente la cantidad de kilómetros únicos y originales. Recortes de otros tramos o uniones de varios tramos cortos para hacer uno más largo no cuentan como km únicos. Lo que sí consideramos como km únicos son tramos invertidos. Dado el enorme esfuerzo necesario para modelar un tramo de rally miramos a la práctica de correr un tramo existente al revés un método válido para expandir el contenido ya que correr un tramo de rally en sus dos sentidos ofrece un desafío distinto uno del otro.

Con respecto a los autos, consideramos autos únicos sólo modelos que tienen un cambio de carrocería o generación. Duplicando un auto cambiando su diseño no cuenta para este análisis.

Puesto #4: DiRT 4

Tramos

Lo que dice Codemasters: "Crea una cantidad casi infinita de pistas de rally"

Lo que hay:

  • ​Países: 5
  • Tramos: N/A
  • Kilómetros únicos: 25 - 50 km (estimado)
  • Pikes Peak: No
  • Otras pistas: 5 de rallycross; 3 de Landrush

Cuando de tramos se trata, Codemasters promocionó el novedoso "Your Stage" como una tecnología revolucionaria que permitiría crear millones de tramos de rally únicos. Mas este "generador" de tramos en realidad es nada más que un "mezclador" de tejas pre-definidas que se organizan al azar y se entrelazan entre sí. Cada teja tiene una serie de curvas y rectas fijas y de la suma de las partes nace un tramo de rally de entre dos y quince kilómetros de largo, según lo que especifica el usuario con los parámetros de longitud y complejidad.

Es una tarea difícil cuantificar exactamente cuántos kilómetros reales únicos existen en DiRT 4. Your Stage contiene muy poca cantidad de curvas y las rectas son todas iguales. Mirando la severidad de las curvas (6,5,4,3,2,1,aguda,horquilla) hay un promedio de dos curvas de cada severidad en cada país. Estas curvas también tienen efecto espejo; o sea, hay a la derecha y hay a la izquierda. Haciendo una estimación muy conservadora tras unas 60 horas con DiRT 4, estimamos que en el mejor de los casos la cantidad de kilometraje único entre los cinco países no supera los 50km. Y esa cifra es halagüeña: es tan repetitivo Your Stage que el número real podría estar por debajo de los 5km por rally, dando un total de menos de 25km en total.

Las secuencias de curvas y rectas se repiten constantamente y cuanto más largo el tramo, peor es la repetición. Your Stage sí agrega un poco de la imprevisibildad deseada, pero las tejas son tan reconocibles y carentes de variedad que la mayoría del tiempo el piloto ya sabe qué viene con sólo observar algún detalle en el horizonte. El mejor ejemplo de esto es en Gales, donde el ingreso y egreso de las zonas forestales son siempre iguales. Los tramos no son reales y carecen de carácter y emoción.

A los tramos de rally se suman tres pistas de Landrush y cinco pistas reales de rallycross, muy poco para un juego que ostenta la licencia oficial del mundial de RX. Pikes Peak no está presente debido a la adquisición de los derechos por parte de Polyphony Digital.​

Autos

Lo que dice Codemasters: "Más de 50 impresionantes vehículos todoterreno"

Lo que hay:

  • ​55 Autos en total
  • 36 Autos de rally
  • 15 Autos de rallycross
  • 2 Crosskarts
  • 1 Buggy
  • 2 Camionetas Landrush

La cantidad de autos de DiRT 4 no decepciona, con una gran variedad que abarca todas las clases y épocas del deporte. Faltan autos modernos WRC de este milenio por un tema de licencias, ya que Kylotonn adquirió exclusividad junto con los derechos para hacer los juegos oficiales WRC. Hay 36 coches de rally en total incluyendo el Hyundai i20 R5 que es sólo disponible como DLC. Desafortunadamente, las dudosas físicas en modo Simulation hacen que muchos de los autos históricos tengan un comportamiento muy lejos del real y por ende no tiene mucho sentido correr con ellos.

Los autos están restringidos a sus respectivas especialidades. Es decir que un auto de rally no puede correr en una pista de rallycross o Landrush, camionetas de Landrush no pueden competir fuera de sus tres pistas, etc...

Lo mejor de DiRT 4:

  • ​Un buen aunque fallido intento inicial de codificar un generador de tramos
  • Gran selección de autos
  • Rallycross mejor que nunca

Lo peor de DiRT 4:

  • ​Your Stage is repetitivo, aburrido y carente de emoción
  • Pocas pistas
  • Físicas raras en la mayoría de los autos en modo Simulation

Puesto #3: WRC 7

Tramos

Lo que dice Kylotonn: "WRC 7 incluye un total de 52 etapas especiales en los 13 rallies de la temporada 2017."

Lo que hay:

  • ​Países: 13
  • Tramos: 52
  • Kilómetros únicos: 345,88 km
  • Pikes Peak: No
  • Otras pistas: ninguna

Caso curioso lo de WRC 7 que vio su kilometraje único reducido a comparación con su antecesor. Si bien cuenta con un total de 409,03 km en 52 tramos a lo largo de los trece países del campeonato 2017 del WRC, en realidad los kilómetros únicos se reducen a 345,88 km cuando se toma en cuenta que algunos tramos épicos son meras repiticiones de dos tramos cortos corridos en su sentido original. Otros se corren al revés o contienen una combinación de tramos cortos corridos al revés y en su sentido original.

WRC 6 tenía 67 tramos por un total de 404,8 km, todos tramos únicos y sin ninguno invertido. Si Kylotonn hubiese invertido todos esos tramos (menos los SSS) estaríamos hablando de un WRC 7 impresionante con alrededor de 750 km. Seguramente la reducción en la cantidad de tramos (más allá de la exclusión de China) se debió al reacondicionamiento de los tramos existentes para convertirlos en etapas especiales más angostas y onduladas. Zafaron con el armado de los tramos épicos pero es inentendible cómo pueden existir épicos con otros tramos cortos sin correrlos al revés (Suecia, Gales y Finlandia por ejemplo).

Los tramos de WRC 7 no son reales (salvo en nombre) pero están muy bien hechos e incluyen saltos, curvas y puntos de referencia de sus contrapartidas reales. Lógicamente no hay ni Pikes Peak ni pistas de rallycross lo que hace parecer muy pobre la cantidad de contenido ofrecido en este título oficial.​

Autos

Lo que dice Kylotonn: "WRC 7 incluye las nuevas reglas implementadas en la temporada 2017 y el aspecto más agresivo de los coches: el Hyundai i20 Coupe, el Citroën C3, el Ford Fiesta RS y el Toyota Yaris."

Lo que hay:

  • ​15 Autos de rally
  • (Casi) todos los equipos de WRC, WRC2 y JWRC

Es de esperar que un título oficial del WRC haga hincapié en los coches de la generación actual. Por supuesto están presentes los autos mencionados arriba más los correspondientes autos de R5 y R2. Solito y sin compañeros aparece el Porsche 911 GT3 RS 4.0 R-GT, disponible como DLC. Si bien Milestone incluyó algunos coches históricos durante su tenencia de la licencia oficial, no esperamos que vuelvan en el futuro inmediato dado los constantes retoques a la física y a los tramos que viene realizando Kylotonn.

Lo mejor de WRC 7:

  • ​Licencia oficial
  • Autos WRC 2017
  • Calidad y cantidad de tramos

Lo peor de WRC 7:

  • ​Físicas mejoradas pero aún con problemas
  • Reducción de tramos respecto a WRC 6
  • 30 fps en consola; pobre soporte para volantes y accesorios

Puesto #2: DiRT Rally

Tramos

Lo que dice Codemasters: "Seis enormes rallies con más de 70 etapas."

Lo que hay:

  • ​Países: 6
  • Tramos: 24
  • Kilómetros únicos: 279.45 km
  • Pikes Peak: Sí
  • Otras pistas: 3 de Rallycross

Acá el marketing se va a la mierda. En DiRT Rally los rallies no son enormes, ni tampoco hay 72 tramos. Bueno, sí hay 72 tramos con distintos nombres divididos entre los seis países. La mentira sale a la luz cuando el jugador se da cuenta que ocho de doce tramos de cada país son recortes de otros tramos. Es muy simple: cada país tiene dos tramos de 10 a 15 km de largo. Esos dos tramos largos también se corren en sentido opuesto para hacer cuatro tramos únicos en cada país. El resto son recortes de esos tramos largos. Así que en vez de 72 tramos originales, hay 24 con un kilometraje único total de sólo 279,45 km.

Si bien DiRT Rally tiene, lejos, la menor cantidad de tramos del top 3, declaramos un empate técnico con WRC 7 por la calidad de sus etapas especiales. Basados en tramos reales, fueron confeccionados a mano con una impecable atención en cada detalle y es un verdadero placer correrlos a pesar de que se vuelve bastante repetido con el andar del tiempo.​

Autos

Lo que dice Codemasters: "Cuenta con más de 39 de los coches más emblemáticos y relevantes de todos los tiempos."

Lo que hay:

  • ​46 Autos en total
  • 32 Autos de rally
  • 10 Autos de rallycross
  • 4 Autos de trepada

DiRT Rally goza de una nutrida y variada colección de autos de rally desde históricos de los '60 hasta los WRC de mediados de los 2010's y todos tienen modelos gráficos bellísimos y son únicos en cuanto al manejo. Brillan por su ausencia clásicos como el Celica y el Xsara, y Peugeot sólo tiene el 205 y el 208 T16 del récord de Loeb en Pikes Peak.

Igual que DiRT 4, los autos están restringidos a sus respectivas especialidades. Es decir que un auto de rally no puede correr en una pista de rallycross o Pikes Peak, autos de trepada no pueden competir fuera de Pikes Peak, etc...

Lo mejor de DiRT Rally:

  • ​Impecables tramos
  • Sensación de manejo
  • Paquete pulido (gráficos, sonido y soporte para volante y accesorios).

Lo peor de DiRT Rally:

  • ​Poco contenido
  • Físicas "flotantes"
  • Pobre funcionalidad multijugador

Puesto #1: Sébastien Loeb Rally Evo

Tramos

Lo que dice Milestone: "Más de 180 millas (288 km) de longitud de pista, 8 pistas de rally, 64 etapas especiales y 5 circuitos de rallycross."

Lo que hay:

  • ​Países: 8
  • Tramos: 64
  • Kilómetros únicos: 495.6 km
  • Pikes Peak: Sí
  • Otras pistas: 6 pistas de rallycross

Milestone se quedó corto con el marketing. Tomando en cuenta los tramos invertidos y agregando Pikes Peak y las seis pistas de rallycross se acerca a los 550 km total de pistas únicas, de los cuales casi 500 km son tramos de rally. Sébastien Loeb Rally EVO es el rey indiscutido de contenido, tanto en tramos como en coches.

Los 32 tramos de los 8 países fueron hechos a base de datos GPS y son muy fieles a sus pares de la vida real. Como se corren también en sentido opuesto SLRE llega a unos increíbles 64 tramos únicos. Si bien les falta mucho del pulido y detalle que tienen los tramos de DiRT Rally y WRC 7, son los más exigentes, técnicos, desafiantes y fieles del top 3.

Además de Pikes Peak, SLRE también gana en cuanto a pistas de rallycross tomando en cuenta que uno de los seis circuitos es DLC.​

Autos

Lo que dice Milestone: "16 de las marcas más grandes del mundo y 58 diseños."

Lo que hay:

  • ​60 Autos en total (excluyendo duplicados)
  • 53 Autos de rally
  • 7 Autos de trepada

Otra buena para el marketing de Milestone cuando habla de "diseños" y no de "autos". Sacando la veintena de autos duplicados e incluyendo los DLC SLRE igual llega a 60 autos originales. Entre los 53 autos de rally hay verdaderas joyas como el Suzuki Swift S1600, Renault Clio Williams, Toyota Celica GT4, Abarth Grande Punto S2000, Citroën Xsara WRC y Peugeot 206 WRC entre otros. Algunos de ellos no aparecen en ningún otro juego de rally. Dado que próximamente Gravel también tendrá varios autos de rally no presentes en los DiRTs, uno se pregunta cómo es posible que este estudio diminutivo logra tener tanto éxito con licencias.

Para destacar es el DLC del Grupo S, bestias que iban a seguir el camino empezado por los Grupo B. En esta clase se encuentran las rarezas Lancia ECV, Toyota 222D, Vauxhall Astra 4S y Peugeot Quasar. El auto que más se extraña en SLRE es el Lancia 037.

Aunque no tiene autos dedicados para rallycross, cabe destacar que SLRE te permite usar cualquier auto en cualquier pista: auto de trepada en tramo de rally o circuito de rallycross; auto de rally en circuito de rallycross o Pikes Peak, etc...

Lo mejor de Sébastien Loeb Rally Evo:

  • ​Gran cantidad y variedad de contenido
  • Excelentes tramos
  • Las mejores físicas de esta generación de juegos de rally

Lo peor de Sébastien Loeb Rally Evo:

  • ​30 fps en consola
  • Gráficos y sonidos horribles
  • Sin embrague y con pobre soporte para accesorios de volantes

El Ranking Con Números Crudos

Tramos (km):

Puesto Juego km Únicos PaísesTramos​Pikes Peak
1 ​SLRE ​495,6 ​8​64​Sí
2​WRC 7​345,88​13​52​No
3​DiRT Rally​279,45​6​24​Sí
4​DiRT 4​50​5​N/A​No

Tramos (cantidad) - Descontando épicos duplicados de WRC 7 y recortes de DiRT Rally

Puesto Juego Tramos
1 ​DiRT 4 ​¿Infinito?
2​SLRE​64
3​WRC 7​49
4​DiRT Rally​24

Autos:

Puesto Juego ​Autos (Total) ​Autos (Rally)
1 ​SLRE ​60 ​53
2​DiRT 4​55​36
3​DiRT Rally​46​32
4​WRC 7​15​15

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